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Rechner · Klasse 2 bis 5

Einmaleins-Spiel: spielend das Einmaleins üben

Wähle deine Reihen und spiele 60 Sekunden gegen die Uhr oder zehn Aufgaben ohne Zeitdruck. Am Ende siehst du deine Punkte und die Aufgaben, die du noch üben solltest. Kostenlos, ohne Anmeldung, auch am Handy.

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So spielst du

  1. Reihen wählen: Tippe die Zahlen der Reihen an, die du üben möchtest. Mit den Schaltflächen wählst du auf einmal das kleine Einmaleins (1 bis 10) oder das große Einmaleins (11 bis 20). Für den Anfang genügt eine einzige Reihe.
  2. Aufgaben wählen: Malaufgaben wie 7 · 8, Geteiltaufgaben wie 56 : 7 oder beides gemischt.
  3. Spielart wählen: Gegen die Uhr hast du 60 Sekunden und löst so viele Aufgaben wie möglich. Ohne Zeit bekommst du genau zehn Aufgaben und kannst in Ruhe nachdenken.
  4. Lösen: Tippe die Zahl ein und drücke die Eingabetaste oder „Prüfen“. Du siehst sofort, ob die Antwort richtig war, und bei einem Fehler die richtige Lösung.
  5. Auswerten: Für jede richtige Antwort gibt es 10 Punkte. Am Ende zeigt dir die Übersicht alle Aufgaben, die nicht geklappt haben, und du kannst sie mit „Fehler wiederholen“ gleich noch einmal üben.

Das Spiel läuft komplett in deinem Browser. Deine Antworten werden nicht an einen Server geschickt. Gemerkt wird höchstens dein Bestwert im Spiel gegen die Uhr, und zwar nur auf deinem Gerät. Am Handy öffnet sich die Zifferntastatur, am Computer reicht die Tastatur.

Einmaleins spielerisch üben

Ein Einmaleins-Trainer wirkt nur, wenn du ihn richtig einsetzt. Diese Reihenfolge hat sich bewährt:

  1. Eine Reihe nach der anderen. Starte mit den leichten Reihen 1, 2, 5 und 10, dann folgen 4, 3, 6, 8 und 9, zuletzt die 7. Eine Reihe sitzt, wenn du sie ohne Zeitdruck fehlerfrei schaffst.
  2. Erst ohne Zeit, dann gegen die Uhr. Wer unter Zeitdruck rät, übt Fehler ein. Schalte auf „gegen die Uhr“ erst um, wenn die Aufgaben ohne Zeit sicher gelingen.
  3. Dann mischen. Wähle zwei oder drei Reihen zusammen und zuletzt alle von 1 bis 10. So lernst du, die richtige Aufgabe sofort zu erkennen.
  4. Fehler wiederholen. Die Übersicht am Ende zeigt dir genau die Aufgaben, die noch wackeln. Sie sind wertvoller als noch eine Runde mit lauter bekannten Aufgaben.
  5. Kurz und oft. Fünf Minuten am Tag bringen mehr als eine Stunde am Wochenende.

Nach dem Üben der leichten Reihen bleiben nur wenige schwere Aufgaben, denn jede Aufgabe gibt es zweimal (3 · 7 und 7 · 3). Welche das sind, steht im Abschnitt Nur 15 schwere Aufgaben.

Tipps zu jeder Reihe

Kurze Merkhilfen für das kleine Einmaleins
ReiheTippBeispiel
1erDie Zahl bleibt, wie sie ist.1 · 7 = 7
2erVerdoppeln.2 · 7 = 7 + 7 = 14
3erVerdoppeln und die Zahl noch einmal dazu.3 · 7 = 14 + 7 = 21
4erZweimal verdoppeln.4 · 7: 7, 14, 28
5erDie Hälfte der 10er-Reihe. Das Ergebnis endet auf 0 oder 5.5 · 8 = 80 : 2 = 40
6erDie 5er-Aufgabe nehmen und die Zahl einmal dazugeben.6 · 7 = 35 + 7 = 42
7erDie meisten Aufgaben kennst du schon aus anderen Reihen, neu ist nur 7 · 7. Merke dir „5, 6, 7, 8“: 56 = 7 · 8.7 · 8 = 56, 7 · 7 = 49
8erDreimal verdoppeln.8 · 6: 6, 12, 24, 48
9erZehnmal die Zahl minus einmal die Zahl. Die Quersumme des Ergebnisses ist 9.9 · 7 = 70 − 7 = 63
10erEine Null anhängen.10 · 7 = 70

Mehr Tricks, etwa die Neunerreihe an den Fingern, findest du in den Lerntricks für das Einmaleins.

Das große Einmaleins spielen

Das große Einmaleins umfasst die Reihen von 11 bis 20. Du lernst es nicht auswendig, sondern zerlegst: 14 · 6 = 10 · 6 + 4 · 6 = 60 + 24 = 84. Dazu kommen einige Abkürzungen:

  • 11er: Bis 11 · 9 verdoppelst du die Ziffer, 11 · 7 = 77. Danach ist 11 · 10 = 110.
  • 12er: Zehnmal und zweimal die Zahl: 12 · 7 = 70 + 14 = 84.
  • 15er: Zehnmal und fünfmal die Zahl: 15 · 6 = 60 + 30 = 90.
  • 20er: Mal 2 und eine Null anhängen: 20 · 7 = 140.

Wähle im Spiel „Großes Einmaleins (11 bis 20)“ und stelle die Aufgaben auf „Malaufgaben“. Eine Übersicht aller Ergebnisse zeigt die Tabelle des großen Einmaleins.

Geteiltaufgaben: das Einmaleins rückwärts

Zu jeder Malaufgabe gehören zwei Geteiltaufgaben: Aus 7 · 8 = 56 werden 56 : 7 = 8 und 56 : 8 = 7. Im Spiel stehen bei den Geteiltaufgaben immer die Reihe und das Ergebnis der Malaufgabe: 56 : 7 fragt, wie oft die 7 in der 56 steckt. Wer die Malreihe sicher kann, findet die Antwort, indem er die Reihe im Kopf aufsagt, bis er die 56 erreicht. Probe: 8 · 7 = 56.

Mehr zum Einmaleins und Kopfrechnen

  • Die Multiplikationstafeln zeigen die komplette Tabelle bis 20 mit Lerntricks und Übungen.
  • Für das Üben auf Papier erzeugen die Einmaleins-Arbeitsblätter immer neue Blätter mit Lösungen zum Ausdrucken.
  • Weitere Kopfrechenspiele und Mathespiele ohne Material, Strategien und einen Übungsplan nach Klassen findest du unter Kopfrechnen üben.

Häufige Fragen

Wie viele Punkte gibt es?

Jede richtige Antwort zählt 10 Punkte, eine falsche 0. Es gibt keine Minuspunkte. Beim Spiel gegen die Uhr sind 60 Sekunden Zeit, in der Variante ohne Zeit gibt es zehn Aufgaben, also höchstens 100 Punkte.

Was ist mit „Serie“ gemeint?

Die Serie zählt, wie viele Aufgaben du hintereinander richtig gelöst hast. Eine falsche Antwort setzt sie auf 0 zurück. Am Ende steht deine längste Serie in der Auswertung.

Was bedeutet „Fehler wiederholen“?

Das Spiel merkt sich alle Aufgaben, die du falsch gelöst hast, und stellt sie dir ohne Zeitdruck noch einmal. Aufgaben, die du mehrfach falsch hattest, kommen nur einmal vor.

Wird mein Ergebnis gespeichert?

Die Antworten bleiben auf deinem Gerät und werden an niemanden geschickt. Nur der Bestwert beim Spiel gegen die Uhr wird für jede Auswahl von Reihen im Speicher deines Browsers abgelegt. Wenn du die Website-Daten im Browser löschst, ist er weg.

Sind die Aufgaben für das kleine Einmaleins mit 1 bis 10 vollständig?

Ja. Für jede gewählte Reihe kommen alle zehn Aufgaben mit den Faktoren 1 bis 10 vor, bei Mal- und bei Geteiltaufgaben. Bei zehn Aufgaben ohne Zeit in einer einzelnen Reihe kommt jede Aufgabe genau einmal dran.

Wo finde ich die Lösungen zum Ausdrucken?

Auf den Einmaleins-Arbeitsblättern: Dort wählst du Reihe und Aufgabenart, bekommst ein Blatt mit 30 Aufgaben und ein Lösungsblatt.

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