Mathematik lernen · Klasse 1–8

Arithmetik

Rechnen ist das Fundament der Mathematik. Hier lernst du die vier Grundrechenarten und findest alle Lernseiten zu Zahlen, Brüchen, Dezimalzahlen, Potenzen und Prozenten.

Arithmetik
Bild: Arithmetic symbols.svg: Elembis / abgeleitetes Werk: Quartl, Public domain · Wikimedia Commons

Arithmetik ist das Rechnen mit Zahlen: Du addierst, subtrahierst, multiplizierst und dividierst, vergleichst Größen und rechnest mit Brüchen, Dezimalzahlen und Prozenten. Das Wort kommt vom griechischen arithmós, also „Zahl“. Wer die Arithmetik sicher beherrscht, hat das Fundament für Algebra, Geometrie, Statistik und Analysis gelegt, denn alle diese Gebiete nutzen dieselben Rechenregeln.

Auf dieser Seite lernst du zuerst die vier Grundrechenarten kennen. Danach findest du eine Übersicht über alle Lernseiten der Arithmetik, geordnet nach Themen. Jede Seite behandelt ihr Thema ausführlich mit Beispielen und Übungen. Viele Themen bauen aufeinander auf, deshalb ist die Reihenfolge der Übersicht ein guter Leitfaden.

Die vier Grundrechenarten

Alle Rechnungen, vom Einkauf bis zur Raumfahrt, setzen sich aus vier Bausteinen zusammen. Je zwei davon gehören zusammen wie Hin- und Rückweg.

Addition: Zusammenzählen

Addieren heißt zusammenzählen. Hast du 27 Murmeln und bekommst 15 dazu, besitzt du 27 + 15 = 42 Murmeln. Die Zahlen, die du addierst, heißen Summanden, das Ergebnis heißt Summe. Beim schriftlichen Addieren schreibst du die Zahlen stellengerecht untereinander und rechnest von rechts nach links. Wird eine Spalte größer als 9, schreibst du nur die Einerstelle hin und merkst dir den Übertrag.

Subtraktion: Wegnehmen und Vergleichen

Subtrahieren heißt wegnehmen oder den Unterschied bestimmen. Von 42 Murmeln gibst du 15 ab, übrig bleiben 42 − 15 = 27. Man nennt 42 den Minuenden, 15 den Subtrahenden und 27 die Differenz. Die Subtraktion macht eine Addition rückgängig. Deshalb kannst du jede Rechnung mit der Probe kontrollieren: 27 + 15 = 42.

Multiplikation: Wiederholtes Addieren

Multiplizieren ist eine Kurzschreibweise für das mehrfache Addieren derselben Zahl: 4 · 6 = 6 + 6 + 6 + 6 = 24. Die Zahlen heißen Faktoren, das Ergebnis heißt Produkt. Du kannst dir 4 · 6 als Rechteck aus 4 Reihen mit je 6 Kacheln vorstellen. Voraussetzung für schnelles Rechnen ist das kleine Einmaleins, das du auf der Seite Multiplikationstafeln üben kannst. Größere Aufgaben zerlegst du in kleine Schritte.

Division: Gerecht verteilen

Dividieren heißt gerecht verteilen oder fragen, wie oft eine Zahl in eine andere passt. 24 Bonbons für 4 Kinder ergeben 24 : 4 = 6 Bonbons pro Kind. Die Zahl 24 heißt Dividend, 4 heißt Divisor, 6 ist der Quotient. Die Division kehrt die Multiplikation um: Weil 6 · 4 = 24 gilt, ist 24 : 4 = 6. Geht die Rechnung nicht auf, bleibt ein Rest: 25 : 4 = 6 Rest 1, denn 6 · 4 + 1 = 25.

Die vier Grundrechenarten und ihre Fachbegriffe
RechenartZeichenBeispielBezeichnungen
Addition+27 + 15 = 42Summand + Summand = Summe
Subtraktion−42 − 15 = 27Minuend − Subtrahend = Differenz
Multiplikation· oder ×6 · 4 = 24Faktor · Faktor = Produkt
Division: oder ÷24 : 4 = 6Dividend : Divisor = Quotient

Rechengesetze und die Reihenfolge der Rechenoperationen

Damit alle Menschen bei derselben Aufgabe dasselbe Ergebnis erhalten, gibt es feste Regeln. Beim Addieren und Multiplizieren darfst du die Zahlen vertauschen (Kommutativgesetz): 3 + 5 = 5 + 3 und 3 · 5 = 5 · 3. Bei Minus und Geteilt geht das nicht, denn 8 − 5 = 3, aber 5 − 8 = −3. Du darfst außerdem beliebig Klammern setzen, wenn nur addiert oder nur multipliziert wird (Assoziativgesetz): (2 + 3) + 4 = 2 + (3 + 4) = 9.

Besonders nützlich ist das Distributivgesetz, das Verteilungsgesetz. Es verbindet Malnehmen und Addieren und macht schwere Kopfrechenaufgaben leicht:

a·(b+c)=a·b+a·c

Zum Beispiel ist 7 · 13 = 7 · 10 + 7 · 3 = 70 + 21 = 91. Kommen mehrere Rechenzeichen in einer Aufgabe vor, gilt die vereinbarte Reihenfolge der Rechenoperationen.

Alle Lernseiten der Arithmetik im Überblick

Die folgenden Abschnitte führen dich durch alle Unterseiten. Jeder Link springt direkt zu dem Abschnitt, der dein Thema erklärt. Wenn du neu einsteigst, beginnst du am besten ganz oben und arbeitest dich nach unten.

Einmaleins

Das kleine Einmaleins ist die Grundlage für schnelles Kopfrechnen. Die Seite Multiplikationstafeln (Einmaleins) enthält die vollständige Tabelle von 1 bis 10, Lerntricks und Übungen.

Ganze Zahlen

Ganze Zahlen haben keine Nachkommastellen: 0, 1, 2, 3 und ihre negativen Gegenstücke −1, −2, −3. Die Seite Ganze Zahlen führt vom Stellenwertsystem über die vier Grundrechenarten bis zu den Teilbarkeitsregeln.

Stellenwert und Schreibweise

Vergleichen und Ordnen

Rechnen und Teilbarkeit

Positive und negative ganze Zahlen

Negative Zahlen erweitern das Rechnen in beide Richtungen auf dem Zahlenstrahl, etwa bei Temperaturen, Schulden oder Höhenangaben unter dem Meeresspiegel.

Zahlen und ihre Eigenschaften

Zahlen beschreiben Mengen, Größen und Positionen. Die Seite Zahlen und ihre Eigenschaften erklärt die Zahlenarten, Primzahlen, Teiler, die wichtigsten Rechengesetze sowie Quadrate und Wurzeln.

Zahlentypen, Primzahlen und Teiler

Rechengesetze und Reihenfolge

Runden, Betrag und Zahlenfolgen

Quadrate, Wurzeln und Radikale

Brüche

Ein Bruch gibt an, wie viele Teile von einem Ganzen gemeint sind. Der Bruchstrich steht für eine Division, und der Nenner darf nie null sein. Die Seite Brüche erklärt alles vom Kürzen bis zu gemischten Zahlen.

Grundlagen

Rechnen mit Brüchen

Gemischte Zahlen und besondere Brüche

Dezimalzahlen

Dezimalzahlen stellen Teile eines Ganzen mit Zehnerpotenzen dar. Das Komma trennt die ganzen Zahlen von den Zehnteln, Hundertsteln und Tausendsteln. Die Seite Dezimalzahlen zeigt, wie du sie liest, rundest und für alle Rechenarten nutzt.

Potenzen

Wie die Multiplikation eine Kurzform für wiederholtes Addieren ist, ist eine Potenz die Kurzform für wiederholtes Multiplizieren: 34 = 3 · 3 · 3 · 3 = 81. Die Zahl 3 heißt Basis, die kleine 4 Exponent. Die Seite Potenzen und Exponenten erklärt die Regeln dazu.

Prozentrechnung

„Prozent“ kommt vom lateinischen per centum, „von Hundert“. 25 % bedeuten 25/100, also ein Viertel. Die Seite Prozentrechnung zeigt dir, wie du Rabatte, Preiserhöhungen und Zinsen berechnest.

Wissenschaftliche Notation

Sehr große und sehr kleine Zahlen schreibt man mit Zehnerpotenzen kompakt auf. Aus 5.200.000 wird 5,2 · 106, aus 0,00000032 wird 3,2 · 10−7. Die Seite Wissenschaftliche Notation erklärt, wie du so schreibst und rechnest.

Verhältnisse und Proportionalität

Verhältnisse vergleichen zwei Größen miteinander, etwa beim Mischen von Zutaten oder beim Umrechnen von Einheiten. Die Seite Verhältnisse und Proportionalität unterscheidet die direkte von der umgekehrten Proportionalität.

Eigenschaften der Gleichheit

Die Regeln der Gleichheit sind das Fundament für alle Umformungen. Sie erklären, warum du auf beiden Seiten einer Gleichung dasselbe tun darfst, und bilden die Brücke von der Arithmetik zur Algebra. Mehr dazu steht auf der Seite Eigenschaften der Gleichheit.

Kaufmännisches Rechnen

Wie rechnet man im Handel, bei Krediten und Messungen? Die Seite Kaufmännisches Rechnen wendet Prozente, Zinsen und Verhältnisse auf praktische Aufgaben an.

Von der Kerbe zur Ziffer: eine kurze Geschichte des Rechnens

Die ältesten Rechenhilfen sind Kerben in Knochen. Der Ishango-Knochen aus Zentralafrika ist rund 20.000 Jahre alt und trägt gruppierte Einschnitte, die vermutlich zum Zählen dienten (Prähistorische Mathematik). Die Sumerer und Babylonier entwickelten später ein Zahlensystem mit Stellenwert auf der Basis 60. Es lebt in unseren 60 Minuten pro Stunde fort (Sumerische und babylonische Mathematik).

Die Römer rechneten mit Zahlzeichen wie MCMXLIV, die sich schlecht für schriftliches Rechnen eignen, und nutzten stattdessen das Rechenbrett (Römische Mathematik). Den entscheidenden Schritt machte die indische Mathematik: ein Stellenwertsystem mit zehn Ziffern und einem eigenen Zeichen für die Null. Brahmagupta formulierte im 7. Jahrhundert Regeln für das Rechnen mit Null und negativen Zahlen. Über al-Chwarizmi und das Liber abaci von Fibonacci (1202) gelangten diese Ziffern nach Europa und verdrängten dort nach und nach die römischen.

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